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ホビーステーション
秋葉原ラジオ会館店
2017.08.28
ミラが少なくなってホントに楽しいですね!
これからはPSY関連の数値は調整は慎重に行っていただきたいですね。
最近は混色デッキなどでユニークな構成のデッキもちらほら対戦で見かけるようになりました。
最近は忙しい日が続き中々LOVをプレイする回数を増やせず動画勢な毎日を送っています。
少ないプレイ回数ですがいろいろ感じることもあったので書いていきたいと思います。
前回のブログから引き続き今回のバージョンで強いと思ったカードを紹介していきたいと思います。
ご存知最強30□の筆頭であるDホワイトさん。
これを他種族のデッキに出張させているのをよく見かけます。
不死単デッキでしか活躍できないのではないかと思われるかもしれませんが、そんなことはありません。
このカードのアビリティはモノアップ系ではなくフィールドの不死の自使い魔が多いほど上がる為、根本の使い魔さえ不死で固めていればDホワイトはタワー戦で全力を発揮することが出来ます。
不死の根本は使い勝手の良い使い魔が多いので根本を不死で固めても特に不自由することはなさそうですね。
もう一枚はアマデウスさん。
このカードは以前から強いのでは・・・?と密かに囁かれていたカードですが最近は数が増えたと感じます。
もともとアタックにディレイと5×5の毒ダメージを付与するのですがこのカードのもつセフィラがゲプラなため、根元にハムナプトラを入れることができます。
その場合アマデウスの毒ダメージにさらに3の毒ダメージが上乗せされ毒ダメージが一撃8という破格な数値になり防衛でかなり有効な使い魔となります。
話題の2枚を無理矢理採用したデッキを使用して動画を撮ってきました!
デッキ 90○バハムート
30□D・ホワイト
30△アマデウス
10□ハムナプトラ
10□自立駆動歩兵56号
10○ボビー
10△とうこつ
いかがでしたか?
両方紹介したいがためにつめこみ過ぎたデッキとなっております。
たまたま隣の方が同じデッキなためDホワイトとアマデウスがどちらも活躍していますね。
今回はこの辺で!
ホビーステーション秋葉原ラジオ会館店では、
ロードオブヴァーミリオン4のシングルカードを全力で展開しております!
今後も気合を入れて運営してまいりますので、
ホビーステーション秋葉原駅前店とLoV4ショーケースコーナーを宜しくお願いします!
Twitterへのリンクは こちら!
お電話でのお問い合わせは 03-5207-2981
皆さまのご来店心よりお待ちしております。
2017.08.22
修正が来ましたが皆様いかがお過ごしでしょうか
ミラが明らかに減りましたね。
今回は新しい環境でプレイした感想を書いていこうと思います。
今回の修正で大きく変わった点はレイド1の効果時間とミラの精神力ダメージに下方修正が入ったことだと思います。
60コスト使い魔などでレイド1を使うとすぐに終わってしまうためタワー戦でアルティメットレイドを使うのリスクが前よりも大きくなりました。
強い行動なのは相変わらずですが...
ミラの精神力ダメージが下がったことによりPSYの低い使い魔で今まで使いづらかったものを戦場でよく見るようになりました。
露骨に増えたのはバロン
あとエラトマ
ですね。
ミラの攻撃に耐えきれなかった使い魔たちが台頭してきました。面白そうだなと思っていたけれどミラがいたせいで使えなかったカード達が一気に戦場に現れました。
若干ATK偏重の使い魔が増えました。
そこで考えたのは...
逆にPSY偏重の使い魔が生きるのではないかということ
そのことはアポロン
が証明しています。
アポロンの精神力ダメージが通りやすいというのはもちろんフリックも通りやすいのでタワー戦が安定します。
数値が三竦みなのはやはり面白いですね。
アポロンを採用したデッキを使って動画を撮影してきました!
デッキ 70□アマテラス
40〇アポロン
20□フェニックス
10□フマ
10□セルディット
10〇シロ
10△スフィンクス
いかがでしたでしょうか。
アポロンのフリックで仲間を助けることに成功した場面が何度かありました。レイド中のステータスが上がっている使い魔に対してもフリックが通じるほどPSYの差はゲームに影響があるという事がわかります。
戦闘力は低いので後半は空き巣でタワー制圧とストーンを制圧をしていました。
なかなか使いやすいデッキなのでお勧めです!
(店頭のデッキ売りコーナーに置いてあります...)
今回はこの辺で!
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2017.08.03
あいかわらず同じデッキを使い続けております
プレイ回数は少ないですが順調にリーグが上がっております!
今回はいつもの使い魔紹介ではなく稼働してから2週間以上経ってゲームに慣れてきたので、プレイしている時に考えていることやデッキを組む時に考えていることを列挙していこうかと思います。
デッキ構築時点で考える事
・開幕に攻めてくる主人公から満足にタワーを守れるかどうか
これは今作はかなり重要だと思います。今作はPSYの関係や、体感でしかないですがアタッカーのフリック攻撃可能になる距離が近くなったと感じます。これによって序盤のタワー戦の難易度上がったのでLOV3の時のように根本のアタッカー1体で守るのがきつくなっています。なので根本使い魔はなるべく堅くしたいです。
・直で流行の使い魔を出された時不利が付きすぎないか
これはLOV3から必ず考えなければいけなかったことですが今のバージョンだと目立つカードは ミラ を筆頭に Dホワイト や エリゴス 等が挙げられます。
あとは自分が扱えるか次第ですので頑張るしかないですね;;
ゲーム中に考える事
・レイドを使う場面
これに尽きますね。本当に悩ましいです。ですが2週間プレイしていて思ったことは完成が遅れるくらいなら絶対にタワー戦でレイドを使った方がいいということです。レイドを最終決戦で使うのは確かに理想的でタワー戦の時より殲滅力に長けています。しかし使い魔を1体だけ強化するため、LOV3のパワーライズ程の戦場への影響力は持たないと感じます。しかし使い魔の出そろっていないタワー戦ならレイドのもつ影響力で戦局が覆ることが大いに考えられます。
・1対1でぶつかった時に倒せる相手かどうか
これもLOV3の時と同じなのですが、今作は使い魔のステータスにPSYが追加され精神力ダメージというダメージソースが追加されたために防御の高い使い魔を盾にぶつかろうとしても精神力ダメージを受けて死滅することも少なくありません。
ぶつかるときに見なければいけない数値が増えたことで数値にも三竦みが出来て考える事が増えましたね。
自分的には面白さが増したと思うのですが皆様はどうでしょうか。
その他にも考えていることはありますが、LOV3のときとあまり変わらないので割愛させて頂きます。
今回はこの辺で!
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